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7.3.3 Les événements
Pour chaque objet, il peut survenir certains événements, qui déclenchent des réactions.
Dans l’exemple de la voiture, lorsqu’on tourne la clé dans le contact ou lorsqu’on appuie sur
l’accélérateur, la voiture respectivement démarre ou accélère.
Pour les objets informatiques il leur arrive des événements auxquels ils peuvent réagir.
Par exemple, un bouton peut avoir les événements OnMouse… (événements liés à la souris),
OnKey… (événements liés au clavier), OnEnter (réception du focus), On Exit (perte du focus), …
Les événements existants pour un objet sont visibles dans l’inspecteur d’objet.
7.4 Passage Pascal – Delphi – un premier exemple
7.4.1 L'interface
En Delphi, nous utiliserons les composants de l'interface graphique (les fenêtres de Windows) pour
entrer les données et afficher les résultats. Les algorithmes PASCAL que nous avons utilisés
jusqu’à maintenant pour obtenir les résultats pourront rester inchangés.
D'abord, nous allons créer l'interface du programme. Nous allons adapter les noms internes (pro-
priété Name) de chaque composant que nous utilisons.
En plus, nous allons modifier les inscriptions sur les différents composants (propriétés Caption ou
Text).
Fiche (TForm)
Name: frmMain
Etiquette (TLabel)
Name: lblMoy
Caption: 0
Bouton (TButton)
Name: btnCalcul
Caption: Moyenne
Boîte d'édition
(TEdit)
Name: edtB
Boîte
d'édition
(TEdit)
Name: edtA
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